Parque de diversões: Insústria da Imersão

IMERGIR: mergulhar em um líquido./Afundar: o nadador imergir durante alguns minutos./ – Entrar, penetrar em alguma coisa. 

▪ Erki Huhtamo define a imersão como sendo a necessidade coletiva de mergulhar em realidades outras que não as que nos circundam fisicamente. 

▪ A realidade circundante é reproduzida em representações convincentes, até tomar corpo como uma nova realidade, distante da natural. Nela, os indivíduos podem interagir, experimentar e viver o inesperado com a mesma curiosidade. 

▪ Sentimento de pertencer, estímulo e diversão: necessidades biológicas e sociais do indivíduo.

Estímulo: se refere à busca por motivos desencadeadores de ações, os estímulos necessários para disparar a busca pelas satisfações.

Diversão: aborda as atividades lúdicas, que distraem e entretém. 

▪ O sujeito busca o mergulho num universo imersivo citado por Huhtamo, no qual se sinta pertencente, o qual o estimule, o divirta e ofereça riscos e atividades e, acima de tudo, interação.  

▪ Visitando um parque de diversões, o sujeito tem oportunidade de emergir em situações até então distantes de sua realidade, e é levado às mais emocionantes experiências sensoriais. Todo o aparato tecnológico do parque se desenvolveu a partir das pesquisas baseadas na experiência, objetivando a geração de brinquedos cada vez mais capazes de proporcioná-la. A pretensão era materializar a fantasia através do espetáculo.

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